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Valores democráticos y convivencia en la red | Actividad formativa

A continuación, se propone una actividad grupal y formativa, diseñada para tratar elementos relacionados con la brecha digital. El proceso implica la superación de tres etapas por cada grupo de alumnos, que trabajaran conjuntamente de acuerdo a un Avatar común. Destinatarios y temporalización. Alumnos de 4º de Educación Secundaria Obligatoria. La actividad está calculada paraSigue leyendo “Valores democráticos y convivencia en la red | Actividad formativa”

#GamificaMooc: Insignia digital Gamificación en el aula (4ª edición) – | INTEF

Hemos llegado al final del curso, el final del camino, el final de los cinco niveles y de todo sus retos. Sin embargo, da comienzo un nuevo juego con distintos avatares, retos, mecánicas y dinámicas, herramientas, historias y mundos que crear. Hemos manejado una buena variedad de herramientas digitales, creando y compartiendo un montón deSigue leyendo “#GamificaMooc: Insignia digital Gamificación en el aula (4ª edición) – | INTEF”

#GamificaMooc: El tesoro del Capitán Radián | Presentación

Este proyecto de gamificación ha sido diseñado para alumnos de 2º de la E.S.O. en relación a la asignatura de matemáticas. Por otro lado, variando algunos elementos se podría adaptar a cualquier tipo de contenidos, ya que se basa en la utilización de plantillas de códigos. Vídeo presentación de la actividad A continuación se muestraSigue leyendo “#GamificaMooc: El tesoro del Capitán Radián | Presentación”

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